💡Нужно извлечь спрайты для Scratch или разработки игр? Наш инструмент с AI автоматически обнаруживает спрайты из листов, вычисляет ограничивающие рамки и экспортирует их как готовые к использованию прозрачные PNG. 🚀 Идеально для преподавателей, студентов и независимых разработчиков игр. Поддерживает файлы до 10MB.
Перетащите ваш файл изображения спрайт-листа
Инструмент автоматически идентифицирует отдельные спрайты
Точная настройка ограничивающих рамок при необходимости
Скачать как отдельные PNG или ZIP архив
Возможности распознавания с помощью AI:
Функция | Поддержка | Примечания |
---|---|---|
Авто-обнаружение | ✅ Да | Обрабатывает большинство расположений спрайтов |
На основе сетки | ✅ Да | Для равномерных спрайт-листов |
Свободная форма | ✅ Да | Для органического размещения спрайтов |
Прозрачность | ✅ Да | Сохраняет альфа-каналы |
Бенчмарки скорости обработки:
Количество Спрайтов | Время Обработки |
---|---|
1 0 спрайтов | ⚡ <2с |
5 0 спрайтов | ⚡ <5с |
1 00 спрайтов | ⏳ <10с |
5 00+ спрайтов | ⏳ Используйте настольные инструменты |
Рекомендуемые настройки для Scratch:
Параметр | Рекомендуемое Значение |
---|---|
Максимальный размер | 4 80x360 пикселей |
Размер сетки | 3 2x32 или 64x64 |
Количество кадров | 1 0-15 на анимацию |
Именование | последовательное (например, walk_1, walk_2) |
Извлечение спрайтов через терминал:
🔤Извлечение с ImageMagick
convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%02d.png
Для равномерных сеток спрайт-листов
📦Упаковка в ZIP
zip sprites.zip sprite_*.png
Создание архива для скачивания
🔌Извлечение в PowerShell
magick convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%%02d.png
Использование ImageMagick для Windows
// Настройки импорта спрайтов в Unity
[SerializeField] private Sprite[] characterFrames;
// Настройка анимированного спрайта в Godot
$AnimatedSprite.frames = load("res://animations.tres")
// Скрипт анимации в Scratch
when green flag clicked
next costume
wait 0.1 seconds
Называйте спрайты последовательно (например, 'hero_run_01.png', 'hero_run_02.png') для удобного последовательного анимирования
Для платформеров добавляйте 2px отступ вокруг спрайтов, чтобы избежать артефактов краев во время движения
В классах пусть студенты сначала проектируют спрайт-листы на бумаге перед их оцифровкой