💡Müssen Sie Sprites für Scratch oder Spieleentwicklung extrahieren? Unser KI-gestütztes Tool erkennt automatisch Sprites aus Sheets, berechnet Begrenzungsrahmen und exportiert sie als gebrauchsfertige transparente PNGs. 🚀 Ideal für Pädagogen, Studenten und Indie-Spieleentwickler. Unterstützt Dateien bis zu 10MB.
Ziehen Sie Ihre Sprite Sheet Bilddatei per Drag and Drop
Das Tool identifiziert automatisch einzelne Sprites
Feinabstimmung der Begrenzungsrahmen bei Bedarf
Herunterladen als einzelne PNGs oder ZIP Archiv
KI-gestützte Erkennungsfähigkeiten:
Funktion | Unterstützung | Hinweise |
---|---|---|
Auto-Erkennung | ✅ Ja | Handhabt die meisten Sprite Anordnungen |
Gitterbasiert | ✅ Ja | Für einheitliche Sprite Sheets |
Freiform | ✅ Ja | Für organische Sprite Platzierung |
Transparenz | ✅ Ja | Bewahrt Alpha-Kanäle |
Verarbeitungsgeschwindigkeit Benchmarks:
Sprite Anzahl | Verarbeitungszeit |
---|---|
1 0 Sprites | ⚡ <2s |
5 0 Sprites | ⚡ <5s |
1 00 Sprites | ⏳ <10s |
5 00+ Sprites | ⏳ Verwenden Sie Desktop-Tools |
Empfohlene Einstellungen für Scratch:
Parameter | Empfohlener Wert |
---|---|
Maximale Größe | 4 80x360 Pixel |
Gittergröße | 3 2x32 oder 64x64 |
Rahmenanzahl | 1 0-15 pro Animation |
Benennung | sequentiell (z.B., walk_1, walk_2) |
Sprite Extraktion via Terminal:
🔤Extrahiere mit ImageMagick
convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%02d.png
Für einheitliche Gitter Sprite Sheets
📦Packe in ZIP
zip sprites.zip sprite_*.png
Erstelle herunterladbares Archiv
🔌PowerShell Extraktion
magick convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%%02d.png
Verwendung von ImageMagick für Windows
// Unity Sprite Import Einstellungen
[SerializeField] private Sprite[] characterFrames;
// Godot animierter Sprite Setup
$AnimatedSprite.frames = load("res://animations.tres")
// Scratch Animationsskript
when green flag clicked
next costume
wait 0.1 seconds
Benennen Sie Sprites konsistent (z.B., 'hero_run_01.png', 'hero_run_02.png') für einfache Animationssequenzierung
Für Plattformer, fügen Sie 2px Abstand um Sprites hinzu, um Randartefakte während der Bewegung zu vermeiden
In Klassenzimmern, lassen Sie Schüler zuerst Sprite Sheets auf Papier entwerfen, bevor sie sie digitalisieren