💡هل تحتاج إلى استخراج السبرايتات لسكراتش أو تطوير الألعاب؟ أداةنا المدعومة بالذكاء الاصطناعي تكتشف السبرايتات تلقائيًا من الأوراق، تحسب الصناديق المحيطة، وتصدرها كـ PNGs شفافة جاهزة للاستخدام. 🚀 مثالي للمعلمين، الطلاب، ومطوري الألعاب المستقلين. يدعم ملفات حتى 10MB.
اسحب وأفلت ملف صورة ورقة السبرايت الخاص بك
الأداة تكتشف السبرايتات الفردية تلقائيًا
ضبط الصناديق المحيطة إذا لزم الأمر
تنزيل كـ PNGs فردية أو أرشيف ZIP
قدرات التعرف المدعومة بالذكاء الاصطناعي:
الميزة | الدعم | ملاحظات |
---|---|---|
الكشف التلقائي | ✅ نعم | يتعامل مع معظم ترتيبات السبرايتات |
القائم على الشبكة | ✅ نعم | لأوراق السبرايت الموحدة |
الشكل الحر | ✅ نعم | لوضع السبرايت العضوي |
الشفافية | ✅ نعم | يحافظ على قنوات ألفا |
معايير سرعة المعالجة:
عدد السبرايتات | وقت المعالجة |
---|---|
1 0 سبرايتات | ⚡ <2s |
5 0 سبرايت | ⚡ <5s |
1 00 سبرايت | ⏳ <10s |
5 00+ سبرايت | ⏳ استخدم أدوات سطح المكتب |
الإعدادات الموصى بها لسكراتش:
المعلمة | القيمة الموصى بها |
---|---|
الحجم الأقصى | 4 80x360 بكسل |
حجم الشبكة | 3 2x32 أو 64x64 |
عدد الإطارات | 1 0-15 لكل رسوم متحركة |
التسمية | متسلسلة (مثل، walk_1، walk_2) |
استخراج السبرايت عبر الطرفية:
🔤استخراج مع ImageMagick
convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%02d.png
لأوراق السبرايت الموحدة الشبكة
📦تعبئة في ZIP
zip sprites.zip sprite_*.png
إنشاء أرشيف قابل للتنزيل
🔌استخراج PowerShell
magick convert spritesheet.png -crop 64x64 +repage sprite_%%02d.png
باستخدام ImageMagick لنظام Windows
// إعدادات استيراد سبرايت Unity
[SerializeField] private Sprite[] characterFrames;
// إعداد سبرايت متحرك Godot
$AnimatedSprite.frames = load("res://animations.tres")
// سكريبت رسوم متحركة سكراتش
when green flag clicked
next costume
wait 0.1 seconds
قم بتسمية السبرايتات بشكل متسق (مثل، 'hero_run_01.png'، 'hero_run_02.png') لتسلسل الرسوم المتحركة السهل
بالنسبة للألعاب المنصة، أضف حشوة 2 بكسل حول السبرايتات لمنع القطع الأثرية للحواف أثناء الحركة
في الفصول الدراسية، اجعل الطلاب يصممون أوراق السبرايت على الورق أولاً قبل تحويلها رقميًا